本篇文章834字,读完约2分钟

现在的孩子不能不玩游戏。

如果所有父母都为孩子的游戏头疼,不能轻易插手自己不知道的世界,只能自欺欺人的自我安慰,所有孩子都玩的话,就会发现游戏并不是什么不良嗜好。

这种观念太荒唐了,让人眉飞色舞,丝毫没有认识到游戏对孩子一生的负面影响。

世界卫生组织18日公布的新《国际疾病分类》中,甚至将沉迷游戏归为精神疾病,特别是沉迷游戏的时间过长,或者将游戏置于现实生活中被诊断为游戏障碍,必须马上住院。

接下来,让我们一起了解一下游戏对孩子的意义以及对生活的影响。

游戏本身具有依赖性

我的认知朋友是软件测试者,对游戏设计相当了解。 对方告诉我,每次游戏完成,企业都会找体验者来完善bug。 表面上是为了寻找程序的漏洞,但实际上是为了提高参与者的依赖症。 因为游戏赚钱的手段占用了孩子们的时间。

如果孩子们比现实更加重视虚拟世界,金钱的支出也会围绕着游戏进行。 这就是游戏制作者的目标。 那就是劝孩子们氪石。

这件事给了我很大的冲击。 现实中,未成年的孩子自不必说,即使是成年人,结婚生子的人也容易沉迷于游戏。 这完全不是孩子们的错误,而是游戏制作者苦心策划的结果,他们想要的是孩子们依赖游戏。

以前,专家警告说网络游戏就像孩子们的精神鸦片。 从孩子沉迷游戏的瞬间开始,限制时间就没用了。 因为游戏占据了孩子的精神世界,夺走了孩子的观察力和生活中心。 孩子在梦里光玩游戏,成绩再也提不上去了。

那么,问题的根源怎么办,第一是合理分配时间。 孩子自律性不强,所以作为监护人的我们必须管理和培养。 实际上玩游戏也可以,但是必须合理安排时间。 适当地玩游戏对孩子的智力开发、团队合作能力等也有帮助,所以父母们应该为每天给孩子玩游戏的时间制定规定。

“世界卫生组织发话了:游戏玩多了容易得精神疾病”

所以,我推荐可以远程管理孩子手机的APP灰盒。 灰盒子是为7至17岁儿童的父母设计的,是诱惑儿童健康上网、促进儿童学习的移动APP。 可以为孩子定制网络计划,设定网络时间和休息时间,查看孩子的位置,通过技术手段保护孩子的网络健康。

“世界卫生组织发话了:游戏玩多了容易得精神疾病”

标题:“世界卫生组织发话了:游戏玩多了容易得精神疾病”

地址:http://www.nzfgj.org.cn/nhtt/8001.html